บริษัท เกมมือถือ Skillz ประกาศเมื่อวันพุธว่าจะเปิดตัวสู่สาธารณะผ่านการควบรวมกิจการกับFlying Eagle Acquisition Corporationซึ่งนำโดยผู้บริหารของ บริษัท เช็คเปล่าเดียวกันที่นำDraftKings ออก สู่ตลาดสาธารณะเมื่อต้นปีนี้

เกมมือถือคิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของรายได้รวมของตลาดเกมทั่วโลกซึ่งเป็นเปอร์เซ็นต์ที่คาดว่าจะถึง 41% ภายในสิ้นปีนี้และมีมูลค่าตลาดประมาณ 150 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 Skillz ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 31ของรายชื่อ CNBC Disruptor 50ปี 2019 เป็นส่วนหนึ่งของเส้นโค้งการเติบโตดังกล่าว เมื่อปีที่แล้ว บริษัท มีอัตราการทำรายได้เพิ่มขึ้นจาก 100 ล้านดอลลาร์เป็น 400 ล้านดอลลาร์

วันนี้ Skillz ดึงดูดผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 40 ล้านคนและนักพัฒนาที่ลงทะเบียนมากกว่า 30,000 คนบนแพลตฟอร์มเกมซึ่งกำลังจะมีการแข่งขัน 2 พันล้านทัวร์นาเมนต์ก่อนสิ้นปีนี้ การแข่งขันเหล่านั้นมีเกมออนไลน์เช่นเล่นไพ่คนเดียวไพ่นกกระจอกและเกมมือถือที่เกี่ยวข้องกับกีฬา ผู้ใช้สามารถแข่งขันได้ทั้งในทัวร์นาเมนต์แบบไม่เป็นทางการและแบบเป็นทางการเพื่อรับรางวัลเงินสดแม้แต่มือสมัครเล่นก็สามารถสัมผัสบรรยากาศการแข่งขันเกมได้

เราวางแผนที่จะพร้อมที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะเมื่อสิ้นสุดไตรมาสที่ 4 แต่เส้นทาง SPAC ช่วยให้เราออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้นเล็กน้อยและยังช่วยให้เราสามารถเลือกพันธมิตรทางการเงินที่ดีที่สุดผ่านทางท่อที่เราตั้งขึ้นกับเวลลิงตัน Fidelity, Franklin Templeton และ Neuberger Berman เป็นต้น Andrew Paradise ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Skillz กล่าวเมื่อวันพุธที่ผ่านมาในรายการ Squawk on the Street ของ CNBC

บริษัท ได้ระดมทุน 159 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนสถาบันก่อนการเปิดตัว รอการอนุมัติผู้ถือหุ้น Skillz จะเริ่มซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กก่อนสิ้นปีในข้อตกลงที่ให้ความสำคัญกับการเริ่มต้นธุรกิจในซานฟรานซิสโกที่ 3.5 พันล้านดอลลาร์ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลเพื่ออนุญาตให้ บริษัท ต่างๆออกรายการโดยตรงรูปแบบใหม่สร้างทางเลือกที่ถูกกว่าสำหรับการเสนอขายครั้งแรกแบบดั้งเดิม การอนุมัติดังกล่าวช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถเปิดเผยต่อสาธารณะและระดมเงินสดจากนักลงทุนในตลาดสาธารณะได้ในเวลาเดียวกันแทนที่จะ จำกัด เฉพาะการอนุญาตให้ผู้ถือหุ้นส่วนตัวที่มีอยู่เพียงอย่างเดียวในการขายหุ้นให้กับนักลงทุนสาธารณะ

การเล่นเกมการพนันและ SPACs

หลังจากการเข้าซื้อกิจการ DraftKings ได้เปิดตัวใน Nasdaq หลังจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาสดอย่างกว้างขวางรวมถึง March Madness และ NBA Finals ในช่วงเริ่มต้นของการแพร่ระบาดของCovid-19ในสหรัฐอเมริกา แต่สิ่งที่ตามมาคือการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในพฤติกรรมของผู้บริโภคสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์และเกมดิจิทัลซึ่งนักลงทุนยังคงมีส่วนร่วมอย่างมากแม้ว่าจะมีผู้ติดเชื้อไวรัสโคโรนาลดลงทั่วประเทศในขณะที่รัฐต่างๆยังคงเปิดเศรษฐกิจอีกครั้ง DraftKings ได้เห็นการประเมินมูลค่าเพิ่มขึ้นจากประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์เป็นมากกว่า 13 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่เดือนเมษายนและในวันพุธที่ผ่านมามีการประกาศว่าMichael Jordan เข้าร่วมเป็นที่ปรึกษาคณะกรรมการ

การอนุมัติ NYSE ยังมาพร้อมกับจำนวน บริษัท ที่หันมาใช้ SPACs หรือ บริษัท เข้าซื้อกิจการพิเศษเพื่อเป็นช่องทางลับในการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ในปีนี้ SPAC คือ บริษัท เช็คเปล่าเช่น Flying Eagle Acquisition Corporation ซึ่งก่อตั้งขึ้นเพื่อระดมทุนเพื่อจัดหาเงินทุนในการควบรวมกิจการหรือซื้อกิจการภายในกรอบเวลาที่กำหนดโดยปกติจะใช้เวลาสองปี บริษัท เป้าหมายจะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะผ่านการซื้อกิจการ อย่างไรก็ตามบางคนเชื่อว่าตลาด SPAC อาจมีฟองมากเกินไปรวมถึง CEO ของ DraftKings

หวังว่า settles ตลาดน้อยลงนิดมี DraftKings ซีอีโอเจสันโรบิน บอกซีเอ็นบีซีวิวจากด้านบน ฉันคิดว่าตอนนี้มี SPAC อยู่มากมายบางอย่างก็ทำได้ดีและบางอย่างก็ทำไม่ได้สำหรับ บริษัท ที่เหมาะสม SPAC เป็นยานพาหนะที่ยอดเยี่ยม แต่มันไม่เหมาะสำหรับทุกคนมันไม่เหมาะสำหรับทุก บริษัท

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Bill Ackman ผู้จัดการกองทุนเฮดจ์ฟันด์ Billy Beane ผู้จัดการทั่วไปของ Oakland Athleticsอดีต ที่ปรึกษาด้านเศรษฐกิจของฝ่ายบริหารของ Trump Gary Cohn และอดีต ประธานสภาผู้แทนราษฎรแห่งสหรัฐอเมริกา Paul Ryanเป็นหนึ่งในชื่อที่มีชื่อเสียงในการสนับสนุน SPAC

เมื่อคุณคิดถึงพารามิเตอร์ต่างๆในการตั้งค่า บริษัท ของคุณแบบโพสต์สู่สาธารณะการสามารถเลือกนักลงทุนที่มีความหมายเช่นเดียวกับคนที่ฉันตั้งชื่อ เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับเราและสิ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับ SPAC พาราไดซ์บอกกับเดวิดเฟเบอร์แห่ง CNBC

ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างหนึ่งของการเผยแพร่สู่สาธารณะคือการแสดงให้ทุกคนเห็นถึงผลลัพธ์ของธุรกิจซึ่งแสดงให้ทุกคนเห็นว่าธุรกิจนี้ถูกสร้างขึ้นและอนาคตของความบันเทิงได้อย่างไร ซีอีโอของ Skillz กล่าว เมื่อคุณคิดถึงอุปกรณ์อินเทอร์แอกทีฟเหล่านี้และการแพร่กระจายไปทั่วโลก สมาร์ทโฟนแท็บเล็ต เกมบนมือถือเป็นเนื้อหาเชิงโต้ตอบที่สร้างขึ้นสำหรับอุปกรณ์โต้ตอบนั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นอนาคตของความบันเทิง

Skillz เป็น บริษัทCNBC Disruptor 50สองครั้งและเป็น บริษัท ที่สองในประวัติศาสตร์แปดปีของรายการที่เผยแพร่สู่สาธารณะผ่าน SPAC DraftKings เป็น บริษัท Disruptor 50 แห่งแรกที่เผยแพร่สู่สาธารณะผ่าน SPAC เมื่อต้นปีนี้

 

Comments are closed.

Post Navigation